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[强推,DS]充满泪/汗水和暧昧的 采配的未来(采配のゆくえ)

如果有这么一个故事,主角是一个有点天然的健气受(我习惯把主角定义为受),身边有一位年长的保护者侍从兼心腹,还有一位美貌的因病失明可是智计过人的挚友。这两个人都为了主角的理想堵上了自己的知识和性命,还先后为了主角能够活下来取得胜利而牺牲了。
在主角身边还有一个角色,很冷酷很漠然,他也站在主角的阵营可是并不是为了主角而在努力,而是为了跟随他的那些兄弟们,尽量找到周全的办法。主角为了获得他的帮助,用自己的诚意和能力打动了这个人,让他认同自己并和自己并肩作战,后来为了最后的胜利,这个人一夫当关抵挡了几倍与自己的兵力,也死了。
在敌方又有一个角色,阴险狠毒但是才智过人。他的对手是失明的谋士(就是主角的好友),虽然惺惺相惜但奈何战场上是敌我双方。最后他用优势的兵力取得胜利杀死了谋士,可是心底里却希望对方即使做了鬼魂也不要离开自己,能够忘却立场相互交心。

咳,上面说的真的不是BL小说的内容。除了健气受外,剩下都是绝对的真实啊啊啊!就是采配的未来这个游戏里面的。
主角是石田三成(战国无双里面也有他),里面大谷吉继牺牲前说的简直就是赤裸裸的告白了。。可惜是自言自语。他说“你(石田)对我来说是不可或缺的人。我对你的感情一来是友情,二来……如果你知道的话会发怒的吧”。。。。。暗荣绝对有预谋的,我一直以为他死之前会喊出什么“喜欢你”之类的,可惜居然默默地死掉了。。。拍桌。。

岛津家的帅哥死的时候居然把我弄哭了,那个男人实在太酷了!无法不感动啊。。。。
总之,这个游戏非常赞。强烈推荐一下。

【感想】PS2遥四半通关感想

一般来讲遥远系列我只有一周目花时间比较多,后来就大半跳过,所以虽然现在还没有通关,不过已经进行到了最后一章差不多可以谈感想了。说一说这个让我爱恨交织的系列的新作罢,给大家一点参考。

流程
这次的流程长度和以往差不多,大约7章左右。前5章左右是共同的,从第6章开始分歧,第7章进入个人章节。每章必有boss战那是一定的,地图比以往做的要小,就算乱跑也花不了多少时间,且路上遇敌的几率变小了,刷怪点基本上是固定的,所以总体来讲一章的流程不用很久。

战斗系统
这次的人物都是3D的,战斗系统和战斗画面也做了相应的调整。画面比较精致。取消了札的设定,咒术几乎完全变了(名字),而且辅助系的咒术和特技增加了不少。战斗难度不大,对好感度的提升也比较容易,基本上通过战斗升好感度很方便。不存在三人之间的kizuna(绊)要求,四人和三人术法一部分是因为和主角的好感度到了,另一部分是在日常对话中学会的·。为了学会咒术,即使没有关系到特定角色的kizuna情节也请大家到处转转,不然到了后期可能没有强力的咒术可以使用哦。

系统设定
这次的系统超吝啬。所有的角色都没有半身图或者全身图可以看,至于这样吗!此外,没有人物简介什么的,您要想看还是翻豆字典比较快;弄得我都快要通关了,连八叶(暂且这么叫他们吧)使用什么武器都不知道!不同意我这句话的,且看看在进行柊和ササギ线之前是否知道此两人用的武器具体叫什么名字。
不仅如此,也没有情节简介,我有的时候逛一圈以后就找不到应该去哪里了。。当然,地图上面有标示,可是不爽。好感度在人物菜单也看不到,我只能在【配置】菜单里面看。——可是拜托,配置是战斗用的,我一般不愿意在这里面查看好感度。

八叶
这次的八叶已经完全不是以前那个八叶了。。。。名称从之前的天地青龙/朱雀/白虎/玄武变成了甲乙丙丁等八个。属性设定也从以前的四种变成了五种。具体人物名称和对应的属性如下:
风早–井上和彦–木
黑雷–石田彰–木
那岐–宫田幸季–土
葛城忍人–中原茂–土
柊–三木真一郎–金
布都彦–保志总一朗–金
远夜–高桥–水
ササギ–关智一–火
大家看了上面这个表就会知道这次和以前的差别有多大。配对完全不同了……使用的术法和彼此之间的关系也一点也和前作不一样。
说实话,我失落……而且很失落……不过还不仅仅是这样,这次的角色一点也不平均,至少我不觉得平均了。不说别的,布都彦这个角色比别的角色晚了两章才出来,我差点以为少一个人。忍人在不走他的线路的时候几乎没有存在感,我刚才写上面的东西的时候想了很久才发现自己少了谁。和忍人境况类似的还有ササギ。
基本上从“存在感”来讲,我个人认为差不多是下面这个等级的:(由于个人偏好大概有些偏差,不过我觉得还是差不多准确的)
风早,黑雷,柊>>远夜,那岐>>ササギ,布都彦>>葛城忍人

故事背景
这是我在这个游戏中觉得败笔中的败笔的一个地方。
Koei一向以历史游戏见长,以往的三代遥远无一例外选择了平行架空的方式,分别带我们回到日本的平安京和平原大战时代。不瞒大家,我玩过遥远之后真的去查了日本史,正经学了一些小知识……可是这次就是彻彻底底的架空了。回到的古代虽然在日本大陆上,但是名称,物品,服饰都用了中式,没有和风的感觉了。敌国的常世之国的服饰则是欧式的。总之,完全没有前作的感觉,而且没有历史感。我觉的遥远系列没有历史背景是在是和别的公司做的同人也差不多,这点我非常无法理解。

心的绊(kizuna)和惠
没有友情和爱情的分别,统统都是攒星星。这次的突破关卡不叫“心的碎片”了,叫做“心的天枰”(汗,一样的乙女=_=a)。在关键时刻会看到天平出现,只要说对了话做对了选择天枰就会往一边倒。不过我觉得按照故事的设定根本用不上天平。大家都知道天枰应该有三种状态:左边比右边重,右边比左边重,左右平衡。可是故事里面只有平衡和右边比左边重两种。这个应该只是为了好看才做成这样的……但是我宁愿他多追加一点语音。
除了主要角色以外,次要角色也会出现天枰,说对话的话通通有赏!赏品就是术法特技升级用的点数的获取量。这里面称为惠。简单地说,完成的kizuna比较多的话,获得的惠多,相应角色的术法更容易升级。

声优及其他
上面提到的不是全部的内容,在这里还要继续吐苦水。
鲇鲇仍旧参演了,可是这次简直沦为小配角。为什么这么说呢?这次有一批次要角色可以在一周目以后攻略,其中包括主角的姐姐,黑雷的哥哥和弟弟以及从者,还有ササギ的从者,风早的师傅等等……鲇鲇的角色出场次数少,台词短,人物不鲜明很刻板。我觉得大家这次不用期待这个敌国王子的角色了,鸡肋得很。
挨个说说声优们的表现。
井上papa的发挥正常。他在这里面算是出场又多又长的角色了,不功不过的表现难得说什么评语……不过语气什么的倒是很符合风早的身份和年龄。比较恋兄恋父的筒子们可以玩玩看。
三木回归老本行开始演出花花公子,不过不得不承认这类型的角色他实在是驾轻就熟,演得非常好,所以我第一眼就相中他了。敬语多,说话迂回,实在是我的心头大爱啊!!腹黑花花公子男。。。。等待2周目追他。
宫田宝宝这次演的是青年男子,声音压低了,而且是个脾气有点不太好的人,我觉得他演的不错的,至少这次的角色比前三次有男子魅力太多了……不过大家都说他的结局安排得不太好,情节不够自然不知道是不是真的。。。我之前没打开kizuna所以不知道。
高桥的声音我本来也不熟,这次更是没听出来。因为他的角色外形和以前的包子的角色太像,我一直以为那个是包子,直到包子的角色出现才发现自己搞错了。这次高桥的角色是说话没有感情的那种,不得不说他的演技比石头差了一些,听起来不是很舒服。当然,不是时时刻刻不舒服,可是有的时候会觉得“差了一点”。
石头的表现没话说,这次这个角色其实是历代遥远里面我个人最喜欢石头的角色。一个有远见有感情,高傲还带一点点玩世不恭的敌国王子。要是语音再多一点就好了。。。黑雷,等我转过头去打赢了黑麒麟就把你拿下!
包子这次演的是热血纯洁的少年。对角色的把握没有问题,不过他的表现并没有为角色增色。
小关就吓到我了,我刚刚听她的声音的时候几乎没有听出来,因为很粗哑,原本的特质都听不到了。。。后来才渐渐的有实干。我想说小关的表现是不差,但是在这么抽烟下去难道以前那个那么有特征的嗓音就这样消失了吗?我的阿夹………………痛哭ing。。。
至于中原先生,我都快把他的角色忘记了还想我说什么。

还存在一些问题让我很不爽。这次的语音非常少,图也非常少!虽说换成3D的人物大概会花一点容量,但是2.。8G只有那些语音和图实在让我不能接受。一章里面听到八叶全部出声都难,真不知道是怎么想的。次要角色也很少语音,桑岛小姐的声音我大概就听到一两次而已。至于图。。。。如果3D的代价就是不能看到全身图以及更多的event图片的话,Koei你还是变回去好了。
剧情方面,还是可以打动人心的,但是不像遥三那么好。。。。。

怨念差不多就这些,明天继续打风早结局去。

魔界战记DS入手!操作/战斗说明 for JMS

某炎十分喜欢魔界战记的风格,PS2上面的魔界2因为是阿光主役加上好玩,所

以是很难得的自己通关的游戏。
魔界是很不错的SLG游戏,就是所谓的战棋类了。为了方便喜欢魔界但是又对

战棋苦手的筒子们,某炎呕心沥血写了这个操作说明,希望大家捧场。
需要提醒大家的是,这里面说到的心得并不是从魔界战记DS得来的而是从魔界

战记2(PS2),所以万一有魔界里面新追加的机能或者是DS里面已经删除了的,

那还请大家自己分辨。

1.战斗基本–回合制
战棋类的战斗基本方法就是我方出阵-移动-选择攻击方法方式-发动攻击-回合

结束-对方回合开始。
所以务必务必在操作中要注意的就是不要忘记发动攻击这个指令。如果在指定

攻击方法后选择回合结束的话就什么也不会做了。
此外,发动攻击的时机很灵活。不一定要把所有的脚色都摆出来以后一次性发

动攻击,可以先试探着打一打,然后再选择需要出阵的角色。尤其在给某一个

角色练级的时候,可以先让其他的角色把敌人的血打得差不多了再由练级角色

给与最后一击。
2.战斗基本–攻击技
拳脚类的攻击范围一般是自己身边的四个方向的邻接格,枪支可以打击身边四

个方向的一排,长枪或者大刀可以打自己身边的一小片区域,魔法是大范围攻

击技。手枪和长枪在攻击的时候如果技能波及的范围内有我方的人也会一起打

,手枪的攻击可以不受地形影响,记忆中可以穿越山体。这两点需要注意。
3.战斗基本–投掷,抓举和连击
如果在A要打击敌人的时候B站在A的左右或者前后的话,那么B会和A发动联合

攻击。这种联合攻击最大的联合范围似乎是3-4,具体我记不清了,威力和角

色之间的好感度有关。如果两个角色从来没有说过什么话的话其实不会很厉害

。但是这个不是主要要讲的。最主要的连击是靠抓举完成的。
投掷/抓举是魔界特有的功能。人类角色才能使用这个功能,抓举起和他邻接

的角色。在抓举过程中该角色不能移动。
抓举-投掷可以克服地形的障碍迅速攻克敌人。
比如在河的对岸有一个弓箭手或者魔法师不停的攻击我方角色,但是河流不是

飞行角色是过不去的。如果投掷一个我方角色过去的话就可以顺利解决了。
或者我方有一个行动力很差的魔法师,如果把他投掷到地形的最高点,很容易

就可以利用魔法结束战斗。
抓举又有什么好处呢?如果有一堆人类角色的话,一个抓一个就可以叠宝塔,

然后在处于最下方的那一个角色选择攻击敌人的话,就会把敌人扔到宝塔的最

顶端和所有被抓举的角色协力把它打倒。联合攻击的combo最多是4,但是这个

攻击的combo可以到6(我方一次可以上场人数上限)
善用投掷和抓举可以打到比较多的bonus
4.战斗基本–地形
魔界中战斗的一大特点就是有地形来影响战斗局势。
如果战场上有一座高山,那么假如不能绕过去的话最能够发挥战斗力的就是魔

法师和枪手(手枪的攻击力可以穿越山体)。
如果战场上面有一条河,比较能够起作用的是飞翔型魔物。
如果战场上面全是孤立的小岛的话,除了用人形角色投掷之外估计没有什么别

的办法。总之我们需要因地制宜,合理配置兵力。此外地形的因素也让我们不

能够在自己的战队里面只培养一个全能型角色,不然照样会死得很惨。如果是

拳手的话隔着山过不去那就一点用也没有。
5.战斗基本–symbol
这个东西实在太有趣了,算是魔界的一个特色。
在战斗画面的地面上,有的时候会有一些格子是彩色的。焦点移上去会看到这

些格子有的有附加属性。这个就是魔界的symbol效果。
某炎郑重提醒大家:一定要重视symbol,不然的话死都不知道怎么死的
在后期有些symbol效果站上去是无敌,就算你把SP都费光也动不了站在上面的

敌人一根汗毛。还有些symbol效果是反伤害,加血即减血同时减血即加血,本

想好心救助伤员的时候却发现伤员都消失鸟~~所以在魔界里面让护士MM去杀人

是绝对可能的。
那么symbol应该怎么对付呢?在出现symbol效果的地图上面一定会有一个对应

这种颜色的symbol,单独占一个单元格。要想symbol效果消失就必须把symbol

打破。在symbol打破后所有的symbol效果单元格都会连锁爆破,站在这种颜色

的单元格上面的所有角色都会受到伤害。所以如果大家要打得话,记得先把体

弱的移开。不方便移开的话就让他们回阵里呆着。
一次打击而使一个地图上面所有的symbol效果都解除的话会得到额外bonus。

这并不是很难但是需要一点点计算。有的地图上面的symbol效果是叠加的,所

以在解除的时候如果能够找到叠加效果最下方的那个攻击的话应该就会一次解

除所有的symbol效果。

好了喘口气,我们来介绍更加精彩的道具世界,暗黑议会和转职系统。
6.道具世界
提问:SLG里面所有的战役几乎都是固定的,那么怎么练级?
回答:在魔界里面可以去道具世界练级。

在魔界里,每一件道具都是一个小小的世界,里面有一些魔界的居民。去道具

世界打倒这些魔界居民之后他们就可以服从你,听你的话乖乖的搬到其他的道

具里面去,和目标道具里面驯服的居民合并。这么一来两个DEF1的居民可以变

成一个DEF2,以此类推。道具里面的居民等级越强,这个道具的等级也就越强

。通过这种拳头等于力量的驯服方式可以得到强力武器和装备。
所以在商店里面同样一个拳套价格相同,但是居民多的那个我会比较乐意买。
道具界和普通的流程不同,不是每打完一场都可以存盘的,我记得大约是10场

战役结束后存盘和恢复。道具界一般有30层,逢10层会有道具大将军比较强力

,全部打完的话好像是有些什么好处的不过我不记得了。
总之,强烈推荐好玩的道具界。
7.暗黑议会
暗黑议会也是这个游戏的亮点之一,奈何前期真的没有本钱去进议会。
议会算是一个特殊的修改游戏设定的地方,可以调整敌方的攻击力啦防御力啦

我方的防御力啦攻击力啦什么的。提出议题之后由议会成员进行表决,如果表

决通过就实施;如果通不过钱就白花了。所以为了不白花钱,为了让表决能够

通过,可以对议员进行贿赂或者用武力堵住他们的口。
贿赂的要点在于,首先攻占大议员,并且要投其所好,并且不要费力拉拢敌对

双方的议员。至于选择武力的人……我觉得那实在太疯狂了,因为很多议员都

是上万级的,而且人数众多。。
等到更有钱了,可以把自己弄进议会,然后在别人的表决案上面对一些议员表

示好感,这样他们以后也会帮助你。
需要注意的是,这些议员所属的种族和道具界都一样的,所以如果你总是打某

一个种族的怪,比如飞蛾的话很难指望他们会在议会中站在你那边。。。
而且议会中可以通过一个特殊的提案,就是开辟一个隐藏的练功场所。这个练

功点只有在议会开启才能进入。
8.宇宙海盗和藏宝图
在道具界打怪的时候有时会遇上海盗。打赢海盗可以得到一块藏宝图碎片,全

部集齐后有任务。可惜我没有集齐过,具体内容不详。但是可以作为这次的目

标。
9.转生系统
这个很多网游都有啦,就不具体介绍了。转生之后回到1级,但是升级狂快。

此外在学习技能的时候可以认一个老师。老师的技能有一部分会传承给弟子,

并且两个人的默契度比较高联合攻击的效果好。
有些相近的职业转生之后可以兼修,这一点挺不错的。
还有些职业是必须clear之后才会出来的,不过非常好用。记得魔界2有一个狂

战士就是,非常非常酷啊……建议大家在招募佣军的时候各个角色的男女都找

一个,这样就比较齐全了。
需要注意的是,人形角色和魔物的转生角色都是完全不同的,不能通用。

好了,我想得起来的就是这么多,接着祝大家和我一样在旅途中玩得愉快~!

[游戏感想]战国basara猛将传 wii版

嗯,其实以前出了战国basara的时候我没有玩,虽然买了。
现在已经记不清不玩的理由了,搞不好是因为不支持双人手柄,或者纯粹因为里面的明智光秀不是阿光配的……
但是今天玩wii版的感觉挺不错的。
最重要的优点就是操作简单,基本上一键搞定。

开始不知道里面有子安和森川,于是选择了石头的角色,玩到最后一关败北了……但是感觉这个里面的剧情做得也不错的,挺吸引人。当然,我还是觉得战国2里面的更加催人泪下,尤其是主题音乐很悲哀啊……且不说光姬和魔王的苦恋(=_=a),杂贺孙市和阿市的结局我当时都看哭了。。。
跑题了。战国basara的主题音乐不错的,很现代,加上石头的角色真得挺酷的……最后看了角色介绍看到森川和子安也在里面的时候我就差跳起来了……里面的招式也够华丽,决定好好攻略一下。

ps:中原叔叔的角色我都没听出来是他……应该说根本没有想到是他……我忏悔。森森的角色我也打倒过,居然也没听出来。。。。。。OTL

又ps:真不明白capcom既然这么肯砸钱,既然请来了青二的声优,为什么不叫我们家阿光来配…………我很郁闷。

又又ps:有米人觉得真田幸村走路像螃蟹?我都不敢看了。还有明智光秀,好像鬼一样,居然连自己人的血都能吸………………目前的角色里面还是最喜欢子安的那个忍者。

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感觉wii版的按键设置不太合理,使用起来很不方便,固有技虽然华丽但是不容易放出。当然,我用的不是手柄。

再来就是,basara的角色形象很鲜明,招式华丽,剧情也还不错,虽然很多原创的感觉……可是地图做得很差,配套的系统感觉也有些粗糙,就整体游戏性来说感觉比koei要差一些。就我来说,仿佛capcom把70%的精力放在了角色的设定,画面效果上面;而koei的系统大概占了50%的比例,剩下的里面操作占了40%。当然,声优的选择也看出来了,capcom真肯砸钱。

对了,角色的平衡性也不是很好。前田庆次太好用了,相比之下某些人物比如上杉谦信简直不能看,招式也很简单,血又少,basara技能也不好用。

从我的角度来讲,我觉得basara也不错,但是总能挑出毛病来……感觉有点美中不足。

推荐游戏–GS2(DS版)

从沈阳回来鸟。
真是不幸啊,路上有张50元被出租车司机调成假钱了,一直到我去吃麦当劳才发现……郁闷ing

GS2的DS版是今年情人节推出来的,追加了两个新角色。 我以前因为这张盘没有找到所以没有玩过ps2版,但是DS版觉得不错。这次的skinship追加了三种模式,是点击,滑动和来回擦动,分别表示不同的意思。终于可以比较自由的用skinship去表达自己的含义了,不用胆战心惊的尝试,交给游戏去分辨自己刚才干了什么…………
喜欢装纯的可以“盯”着对方一直看(算是视J………………OTL),喜欢哥们儿的交往方式的可以挠对方下巴啦,耳朵啦,身体啦什么的。喜欢撒娇的可以抱住对方的胳膊摇来晃去。

在追佐伯王子。虽然这个王子挺另类的,但是女主居然是小恶魔类型,让我大吃一惊。呃……我承认我恶趣味,喜欢看女主故作天真的从佐伯口中逼问出“喜欢”的样子……盯着佐伯的身体不放,如果是和他去海边的话就会被他说“色女”。……虽然一般场合大概都会这样,但是我觉得真的和叶月王子不一样啊不一样,完全是个青涩少年嘛。笑倒。

去水族馆的话,可以看到冰室老师(在一个水族箱后面),去商店街的话,能看到叶月王子的大幅广告。叶月王子啊……我是多么想遇见你………………

真得满好玩的,比少女恋爱革命的DS版好。推荐。 

PS2俺下一周目结束感想

呃……我承认我玩的是比较晚一点,因为之前都在玩大神。
不过现在说应该也不算晚。

我的感想总体来说就是——这个游戏一点也不出色。

本来最初在PC上面玩俺下的时候是很喜欢的,因为游戏方式和别的不一样,而且稍微有点成人式的阴暗的感觉,剧本写的也比较真实,所以很喜欢。再加上第一遍完成之后可以追加一些小东西(比如出现第四级灾害什么的),也觉得很有趣味。
但是PS2版不仅没有进步,简直是退步了。

首先,把黑崎开始游戏的理由正当化了,从以前的“暇つぶし”变成了“いのち救う”,这算是什么啊?黑崎本不是那么弱的人,这个理由的改变感觉完全是为了产生新角色而做出的……

此外,不知道是我玩的方式有问题还是怎样,在游戏过程中一次也没有遇见新角色小恶魔。一周目结束后也没有提示,不知道怎么追求他。

还有,这个游戏确定是15禁么?虽说H镜头是全部删除了,但是契约之吻的图就是H之前的爱抚图啊!完全没差……还留下了充分的想象空间…………OTL

再来,因为这次的主题是“夺取人类的魂魄”,所以我完全不知道应该怎么进行纯爱路线了……难道我喜欢一个人就要把他变成行尸走肉?这说不通吧?

因 为以前PC版玩过很多次了,所以这次第一次就满足了契约的条件,结果看到ending图我都要吐血——拜托,和以前完全没差的帝王与宠物图,只不过给宠物套上了裤子……可是表情还在那里,表情!一个个眼神都那么软弱又YD(当然,这再PC版上是有点,但是人家没有欲盖弥彰的小裤),让人不想歪都难。还猫阿 狗阿的戴了动物耳,身上该束缚的仍旧束缚…………
——你确定这个是健康的15禁么?!

还有,说到这里,游戏也好简单。第一次就玩出了三只宠物的结局,而且我还周末都拿来陪吉冈了,打完以后我都觉得没意思了……语言和情节都没有追加。

一周目结束之后画廊是打开了,但是、没有追加小道具。反正我现在是没什么动力了,我对岸尾也不感冒。PS:这次岸尾用的声线和柚木子马差不多。。。

早知道当初就不买这个,买大神的正版了。

——我恨D3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

大神–精心通关完后感&小诀窍

其实我真的觉得满自豪的。像我这样一个ACT游戏白痴,打完了大神以后的评价居然是全神级!

我玩这个游戏玩了满久的,加上中间间断了三个月。可是从头到尾都觉得很好玩,很有趣致。现在就来说说这个游戏从我这个ACT游戏白痴的角度看来的结果。

———-

先说说整体评价吧。如果让我给这个游戏评分的话,我要给它120分,神级。因为这个游戏已经超出了商业运作的范围,上升到了游戏艺术的层面。

从98年接触电脑游戏开始,这些年我也算是玩过很多游戏了,什么种类的都有。但是这其中让人真正会感动,而不是特地做出来煽情的游戏很少,我只找得出两个,就是老仙剑和大神。而仙剑的成功,更多的是那种福至心灵的神来之笔,而不是源自制作小组的精心构思。大神就不一样了,它实在是一部非常贴心,非常有趣,而且不会让人觉得疲惫的好游戏。

我的游戏时间记录在内的是67个小时,还有一些因为玩了一半没有存档就退出了还没算。这个游戏从我开始打就没有停下来中途换别的游戏,即便我再上个月买了Z的俺下PS2版,有我家阿光我都没有拆封,隔了三个月回来就开始接着打大神。

我赚的银子也是神级,赚了一百多万。因为我不停的打怪来着。不是为了升级(大神里面没有这个概念),而是为了妖怪牙。可是打怪也不让人觉得枯燥,因为新学来的笔神和新学会的绝招用起来会觉得很爽,而且基本上打怪是完全没有危险的。所以在赚了一百多万的同时,我还打了九百四十多个妖怪。

玩这个游戏,觉得和其他游戏最大的不同在于:真真正正是“我玩游戏”,而不是游戏玩我。JM们,这一点真得很重要啊。想当初多罗罗就很过分,天上飞的火球活生生把我操纵的角色给砸死了,还不止一次……话扯远了。大神我的死亡次数是0。这不是我reload的结果,而是——想要死掉真的很难很难,真的!异袋永远是满的,还揣着十多个黄金桃,20多根中骨顶,如果再买一点报复札的话,打什么不够啊!

好了,称赞的话到这里打住。接下来我想说说我打这个游戏的心得。

1。战斗。boss战的具体方法各个大游戏网站上面都有,我想说的主要是通用的方法。

笔神 笔神在战斗中最有用的就是断神(一闪)和火神(红莲)和幽神。爆神在画的时候常常掌握不好位置,不好用;疾风除了对各种战车类的敌人有点用处之外基本上什么用都没有。具体来说的话可以这么打:

一闪:对所有的妖怪,上来先闪一闪。小怪的话一半以上都是有用的,尤其是在天上飞的那些,基本上都能靠这一招打到地下来打。此外,对付扔火球石头乃至飞弹(不要怀疑,最后的常暗之皇有这一招),都要用一闪把它们弹回去,重创敌人

红莲:尤其对那个冰雪大战车有用。可惜其他冰雪系的怪物不多。不过那一招8(横过来)的红莲,如果够大的话一般的小怪是抗不住的

水乡:其实等学会这一招基本上除了最后的boss也用不上了,就是那个天上下雨的招数。在最后的boss战得回濡神之力后立刻使用,boss马上昏菜,可以过去砍了。

冰雪:可以短时间停住敌人的动作。但是老实说我不觉得太有用,因为一打就回来了。

疾风:对付身上冒火的敌人十分好用,再来就是姑抱鸟(?是叫这个么?拿伞的)了。

迅雷:有一批boss,比如九尾,喜欢拿着七支剑指着天上。这种时候用迅雷就昏菜了。常暗之神的一个形态也是这样

樱花:凡是敌人扔花苞的,像是八岐大蛇的暗,还有几个小妖怪,用这一招可以让他们开花,要么能得到物品,要么能攻击敌人的软肋。至于画出树来阻挡攻击的,我一次也没有用过

爆神:除非系统提示我使用(最后的常暗之皇),否则我一般不用,因为画起来很慢

雾隐:推荐!这个我觉得才是笔神中间最好用的一个!不管是小怪还是boss,用了它成功的几率就大大的提高了。

敌人攻击过来的时候用它可以闪避,还可以用雾隐然后趁机绕到背后或者上面去攻击。对付同样是用画笔,并且速度比较快的九尾,最好用的就是雾隐了。因为使用以后九尾的画笔就停下来了,这是可以趁机攻击。常暗之皇也是这么打。在取回雾隐之后又一个阶段常暗之皇变成拿两条鞭子的机器人,但是它的“头”总是藏在里面,就算露出来也很快会收回去,并且画笔打开的时候也不会停。如果用雾隐的话就会稍微慢一点。

神器 到底是用那种神器其实是有个人偏好在里面的,但是我个人比较推崇镜。勾玉的连击数高但是个人感觉攻击力稍差,剑的连击数偏低而且比较沉,打得慢且重。镜可以在空中停留较长的时间连斩,对付小怪的时候还是不错的选择。而且我一旦选择剑的话,总是会去用画点,反而比较不重视剑的物理攻击。

不过画点真得很好用,完全无视距离,推荐在对付八岐大蛇的时候装备,因为其他的几个头可能还在活动,离太近有危险。

武技 如果有钱的话当然建议全部学满,但是如果有选择的修炼的话,建议先把各种神器的加强技学会,就是表里神器同种的时候攻击力增加的那个。然后挑一种自己喜欢的增加连击数。再来就是R2的闪避以及后期的闪避攻击,二段跳跃攻击最好习得。毕竟打boss的时候会这两招成功机会会大一点点。如果想买神饰的话,无礼也是一定要学的,可以大大增加妖怪牙的获得数量。

2。支线剧情

因为这个游戏里面的はぐれ珠实在太多了,还有黄金砥粉,所以分支任务最好多接一点。比较重要的几个分支任务就是4个妖怪讨伐任务,一个打地鼠游戏,还有一个钓鱼游戏,以及赛跑。

说实话,我的小游戏做得不太好,一周目刚结束所以很多都没有完成。钓鱼和打地鼠,赛跑都关系到笔神之业的收集,最好是完成。

3。剧情

说实话,这个游戏很有一些细节让我感动。第一次是龙宫的那一段,龙神杀死了自己深爱的丈夫,当时我真得觉得有点震撼。再来就是最后结局前的动画了。开始看到很多人呼唤天照就有点感动,后来看到一寸那么卖力的把自己的画分给大家的时候突然一下子眼泪就出来了。开始看到一寸不肯上飞船,说不失望是假的,可是没想到那个小家伙会那样努力。反正那段动画我很喜欢,音乐也好听,其实就是reset的旋律。

还有一个常常感动的就是塞芽开花的场景,常常让我觉得眼睛热热的,那种因为自己做的事情而使春回大地的感觉太好了!

不过比起感动的剧情,搞笑的地方就超多了。小到木剑因为用了笔神而发芽,街上的行人因为天照突然使用神力而吃惊,大到神木村长老爷爷的舞蹈樱神乐和最后那段牛若丸预言居然和天照跳起了探戈……我看得很仔细也很开心,真得好想把动画都存下来。可惜一周目结束是没有动画收集的。希望二周目结束的时候可以出现。

总体来讲,这个游戏没有任何地方让我觉得不满意,无论是战斗,操作系统,剧情,音乐还是画面。虽然没有配音,但是那种火星语听久了还挺有意思的,并且每个人说话的语气声线也都体现了角色的特点,我还意外的相当满意了。

我推荐所有的人都玩玩看这个游戏。实在是非常、非常的有趣。不过……日语基础是必要的。只有这一点大概会限制它的玩家群体吧。

 

[推荐]NDS游戏-美丽世界(すばらしきこのせかい)

这个游戏是史克威尔出的。我本以为他家的游戏都不对我的胃口,没想到我想错了。

游戏的画面带一点美式漫画的风格,人物有夸张和变形,2D的但是很好看。

战斗充分发挥了DS的特点,全程支持触摸笔。

剧情很有新意,并且长短设置合适,可以在不太长的时间内完成全部情节,也可以慢慢的收集游戏中的其他要素。

除了战斗之外还有服装搭配和物品收集等支线要素。

对于使用徽章战斗,我的心得是最好是用同一种类的徽章。

比如全部装备“点击空间某点发动”的徽章,或是全部装备“在主角身上滑动发动”的。

此外在练级的时候,一次多点几个造成连锁也是不错的方法。

鬼畜眼镜全通关感想

这个游戏我从几年前就开始关注了,奈何sprey经常跳票,就一个人设图在网上放了两年多……终于在不久之前拿到手了,然后结合网上的攻略迅速通关。

我感觉这个游戏还是不错的,感想主要从以下几个方面来说:CV,人设,剧情,结局设定,游戏系统

先说CV。这次的CV不算很强也不算很弱,好歹有小野大辅和yusa,我已经算是满意了。主角佐伯克哉的cv是小野,我觉得他的normal状态的声音不算很好,一般般了也就。让人听了有一点点想虐,但是很容易破音……但是他的kichiku状态的声音实在是很棒! 特别特别王道的声音啊啊啊啊……——小野,你还是适合当攻。以后有机会,走走帝王的鬼畜攻路线吧~~~~~~

不过小野弟弟的实力还是很强的。本来他的normal状态的H段我都大段跳过了,但是中间有一句我听了一下,大概意思我忘记了,反正是在哭着说话的一句,居然把握得非常到位呢!就是心里有爱口难开,强忍着内心的伤痛竭力装作平静的姿态。总之就是声线有点不稳的颤抖,尾音飘阿飘的,真得很不错,当时吓了我一跳。

yusa的表现我很喜欢,不论是攻受都那么惹人怜爱。我总觉得御村应该是这里面的第一男主角,因为整个故事都是围绕他和佐伯来展开的。。。。不过我个人也比较倾向于yusa做攻,总感觉他的声音满有气势的,不做攻都可惜了。

其余的几个角色表现都还可以,不过我讨厌秋纪和五十岚,觉得那两个人声音好尖锐,听得不舒服。不过,他们两个应该是次要角色,就不挑剔了。

片桐课长的声音倒是一般,但是角色把握上面感觉要比那个同僚强………………

接下来说说人设。

这次的人设真得很棒,中间有不少图看得我心花怒放。没有走形,颜色和精细程度也都足够,而且佐伯的眼镜姿真得真得既有气势又很优美…………眼睫毛什么的也都有画出来,光线什么的也有打……总之我没什么好挑剔的了 尤其是一般的连续图(就是大部分基本一样,但是人物的表情或者局部动作不同),一般很多游戏做出来有些地方会怪怪的,但是这次的图大部分看起来都很自然。ending如果有图的话也都一律很优美,我最喜欢佐伯和御村的眼镜结局,两个风衣围巾帅哥站在一起啊啊啊啊…………

剧情。

我觉得这个游戏的剧情很一般啦。一个小职员工作不顺利,突然有一天得到了能够变身()的眼镜,然后有了新的工作机会。在新的工作展开的同时,认识了不少帅哥,在工作结束后可以选择是眼镜还是normal。。。。。。

台词写的中规中矩,即不算很差也不算很好,看来看去看不到很感动的……不过H段还是很煽情的……我汗一个。

结局设定

这个游戏有31个结局,粗看起来是很不少啦,但是有一半左右的结局是没有图的,而且大同小异。真正的几个happy ending到还是不错看的,少数几个bad ending也很可口,但是总体来讲没有什么太大的创新。都是单线的结局,好歹也弄几个创新的啊,好比3P什么的……现在连女性向的游戏都还有3P结局的呢………… 还有那个Mr.R,为什么不弄一个追到所有人之后可以追他的啊?害我还以为他是隐藏角色激动了半天……

游戏系统。

有些细节不够体贴。比如说在大地图上选择会面的人之后,如果反悔了也没有办法从新选择。log居然不是一页一页的文本,而需要玩家自己去一句话一句话的翻。点右键看不到没有对话框的图。所有的结局没有在extra里面罗列出来,害得我最后还差一两个结局的时候花了很多时间。。而且中后期次要角色的故事中间有大段对话声音缺失……这个不知道到底是什么原因。

不过有一个设定还是不错的。玩出一些特定结局之后,Mr.R会给石榴。石榴一共8个,最后一个只有全部结局出现才能拿到,每一个石榴是一段小短篇,主要是比较生猛的H片断幻想…… 但是也有介绍故事的来龙去脉。

总结:

总体感觉还是不错的。虽然说不上特别经典,但是就看在CG的质量上,我觉得还是值得收藏的。

DS 心跳回忆GS

大饼同学把我辛辛苦苦打出来的存档和结局给格了,我真是连哭得劲儿都没有了。有空写一写追求叶月王子的心得,督促大饼同学把我的ending给补回来。

point:

1。从第一年开始,坚持每个月主动邀请叶月出去约会一次,不用多也不要少。其余的时间用来提高自己的各项能力值

2。club要加入手艺部,打工选择咖啡馆,这样一来至少气配,艺术,流行这三样不用操心了

3。除了化妆可以经常以个人进行外,不要单独参加运动或者读书。因为这样很容易打出其他的角色。尽量和女性朋友一起玩,如果本周没有笑脸项目的话,建议选择化妆,或者参加社团活动

4。毫不留情的拒绝其他角色的邀约,对于一定会出现的日比谷,我从他出现到游戏结束只约过他三次,保证不出现炸弹就行了。不过就算出现炸弹也不会立刻爆炸的,时间来得及。尽量约他的时间放在每个月的第三个周日,这样日比谷一定会拒绝

5。尽量点出小星星,这样一来叶月的头上(从尽那里获得情报的时候)会出现王冠,并且越来越大,最后会很像国王的大王冠,即使从新开始游戏也不会消失

6。约会只去公园,台场和星相馆也没事;在叶月说话的途中宁可舍掉skinship也不要随便摸他打断他说话

7。没有流行饰品的时候就换上发夹,叶月喜欢那种调调的饰品,会称赞。

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本人上次游戏的时候打出了有史来最好的成绩,从第二年末开始稳居年纪第一的宝座,并且气配达到300,流行200,害的校长先生经常给我打电话……

就酱吧。等大饼补完了再追别人。。。