ときめきメモリアルGirl’s Side 3rd story攻略——基础要点

标题又改了。这次觉得摸索的差不多了,给大家的追男路铺平一下道路吧。

我的一周目没有以追王子作为目标。一个原因是因为两个王子都不能吸引我,再来我也习惯先熟悉环境以后再高效率追到目标人物了,所以这一周目只是摸索一下确定真正的目标。

下面开始分类介绍和提示。

角色

这次的双王子是两兄弟。长的一般品味有点差(我不喜欢他们的衣服,上面经常画龙)而且超级穷。穷不是问题,但是我真的没适应心跳里面的王子是这个类型。尤其是长得稍微帅点的ruka,个性其实有点像野猪大改造里面山下智久演的那个人,看上去疯疯癫癫的,其实是因为受过伤害。额……我对于治愈别人不是很感兴趣。另外一个没有眉毛我实在不喜欢那张脸。对比三代的王子们,第一代的叶月是真正的王子类型,除了有点天然呆之外零缺点,但是也少了一点人气。第二代的佐伯是我最偏爱的,虽然比不上叶月那么完美但是却很生动,而且个性很可爱。这一代的王子们稍微有点太现实了,我一度觉得这次的游戏好像社会教育片啊。大概目前很多日本年轻人都象这两个王子这样活的很困惑没有目标吧。

可攻略的正牌男友总共只有六人,两人一组。除了恶霸兄弟俩,还有貌似是学习组和运动流行组。顺带一提个人感觉兄弟两人都要去气配高,因为这两人需要主角温柔的唤开他们的心门……好冷。运动流行组的两人一个很丑一个很帅,运动很丑流行很帅。流行是学弟,但是一开始和主角有几次偶遇。老实说我开出来的五人(学习组有一个还没开,因为我艺术太高了开不出来了)里面唯一煞到我的就是学弟了。学弟看起来有点可爱也有点男人,喜欢的人应该会不少。

还有一个吸引我并且目前在攻略中的是冰室老师。他仍旧担任吹奏社指导老师,但是身为学年主任平时和主角没有联系。目前看来这个角色似乎不是参加社团就能追到的……不知道是否可以攻略。建议大家不要把第一目标放在冰室身上了。

担当老师估计没人想追的,因为实在太丑了……不过如果万一有人想追估计也不容易。虽然他的资料也在列表里可以看,但是这次没有课外活动和老师完全零接触。

这次人设上的亮点居然是女性角色。主角的两个好友一个是流行潮人另一个是灵异少女,两个都很不错。潮人是高挑的排球美女,长了一张佐伯王子的脸——真的,如果遮住发型和脸型大家就会发现,那个眉毛和眼睛完全是佐伯,所以她很帅。而灵异少女是娇小可爱的齐刘海美少女,非常萌。她的三张事件图都煞到我了,我决定先追女角了。似乎主角和两个好友也可以三角关系,虽然在资料里面没有显示啦……这次的女性亲友结局还不错。比起王子们我更想和亲友呆在一起。

角色的具体数据请看另一篇专门的数据帖。

服装

服装系统做了很大改进,不仅增加了类型,而且每样单品都有了自己的属性,搭配也更多元化。以前的一代二代搭配种类是固定的,比如叶月喜欢的cute类型,基本上的搭配款是蛋糕款吊带配点点裙,然后秋天穿开襟娃娃衫什么的。娃娃衫和吊带以及点点裙如果配上诸如牛仔裤或是短袖T恤多半得到的都是没评价,甚至有可能因为跨三个系而变成很丑。但这次不会有这种事情了。

单品基本上有三种类型:无属性,带属性以及决定性单品。无属性的单品有比方说蓝色经典款牛仔裤,高领短袖T恤之类我们在生活中也会用来百搭的款式;带属性的单品会偏向某种风格,比如运动款背心就是active的,蛋糕迷你裙带有vivid和sexy风;决定性单品也是带属性,但和一般的属性单品不同的是基本上有了它就决定了你的衣着风格,标志来讲画面上会有一个小星星。
这样的设定给我们的穿衣带来了很多新鲜感,而且再也不怕买错东西了。比如你买了一件短袖T恤,本来想配nature风的但是差了一点和长裙搭不上。那么加上一件nature风格的针织外套可能就改变属性了。省钱的甚至可以只置备一套两套全部无属性的衣服(top+bottom),然后全部用外套和饰品来改变风格。这次很多洋装也变成无属性的了,所以在聚会上想要讨男朋友的欢心就看怎么选择饰品了。

除了属性以外还有颜色分区。在提示某颜色流行的时候只要有身上某一件单品符合颜色属性就算流行。

衣服的搭配最多可以五件,但是五件之中饰品最多只能有一件。这次的服装系统“搭配”是重中之重。比如两件top可以叠穿,total可以和适当的top或是bottom(内搭裤什么的)叠穿,外面可以加外套。每个角色喜欢的类型不同,具体请看数据帖。

各种event

基本上保持不变,仍旧是体育祭、学园祭、修学旅行和情人节以及圣诞节。我参加的社团是吹奏部,夏天没有合宿(所以真的没办法追冰室)。

体育祭的游戏更新了,保留了两人三脚,吃面包和跑步变成了另外两个新游戏。其中滚球的还算简单,另外一个对战游戏我实在不会玩。建议没把握的时候还是选两人三脚比较保险。

情人节做巧克力的部分完全更新,降低了难度变得很有趣味。这次做巧克力基本上不会失误,但是最后成品的风格会因为角色偏好而出现好评或者差评。以琉夏(ruka)为例,第一次我做的是黑巧克力底的smart风格的巧克力,结果他回礼是友情巧克力。第二次我送的是cool风格的,结果他很开心的收下了。这部分大概需要多加实践。除此以外高级巧克力不能瞎送。给友好(黄色)以下的角色如果送了高级巧克力他们不会提高好感度而且会生气,回礼百分百是友情巧克力。

约会

这次的约会增加了三人约会。基本上两个可以同时约的角色都变成友好(黄色)之后就有可能了。第一次由两个对象一起对女主角邀约一次开启此功能,以后每次给角色打电话都可以选择两人约会或者三人约会。不过我感觉三人约会的气氛实在微妙……就我个人经验来看好感度高的角色在约会的时候会表现出相当的独占欲,说话也是甜的腻死人,另一个基本上等于电灯泡。三人的大接近模式我只遇到过一次,大概是没摸到重点的缘故只搭理了其中一个角色,后来另外一个生气先走了。

约会的大概模式和前代相同,不过约会地点增加了。

skinship

就是揩油啦,说得这么好听……基本方式没什么太大变化,但是图标有了一点小改进。长时间触摸同一点有一个红心会一直充电,就是所谓的“凝视”状态。这个嘛……我只能说因为琉夏超级讨厌被凝视所以我一直没有试验。所以基本上从二代开始就有的凝视状态现在正式独立出来了,所有的触摸方式一共算是四种:看(轻点),凝视(长时间按住同一个点),恶作剧(划一下),摇拽(来回划)。和之前一样,好感度不高的时候不要挑战看以外的方式,并且角色不高兴(选项选错了的时候)不要点。

炸弹和情敌
这次的两个女性角色都是绝对亲友型的,不会变成情敌(至少我没看出来)。一起去游乐园也是随便你跟谁一起坐她们都没有情绪波动。男子炸弹出现的很少,我三年了开出五个角色一次炸弹都没遇见。其中有三个人一次约会都没有过,还有一个友好的基本上半年出去一次,好感度最高的只有他约我我很少约他。——即使这样都没有给炸弹。

但是!并不是说炸弹功能就这样取消了。从花椿的流行情报可以得知,如果你劈腿被撞见(就是前代亲友路线的必须事件,八天内连续和好感度第二高的角色约会会被好感度最高的那个人看见)的话会有炸弹。

打工和学习、社团

个人感觉这次游戏属性很容易加上去,不知道是不是错觉。两个女朋友超级有用,一个负责加学习艺术气配,另一个加流行气配魅力。所以除了运动以外的部分交给她们至少可以达到中等。打工的话我只试验了花店,但是根据上一代的数据来看花店应该是最好的选择之一,几乎属性全加,除了魅力。社团我也只参加了吹奏部,加很多艺术,一点点学习,还有气配。

基本的东西就是这些,剩下的有些详细数据请看数据帖(点这里)。

2 Responses

Add your comment

  1. 嘉利顿

    一代只追到冰室老师还没有全cg的路过。
    下了gs3,但是ak2打开白屏。
    不过我只复制了*.nds的文件,是不是压缩包里一堆杂七杂八的文件也都要复制到卡上?

  2. 苍炎

    to 嘉利顿:你要把内核升到1.7。此外就我的情况而言不要用耳机,不然声音出不来。

Leave a Comment